随着《天外世界2》的正式发售,黑曜石娱乐再次展现了他们在RPG叙事设计上的独到见解。近日,叙事设计师Joe Fielder在接受采访时透露,这款备受期待的续作将"无法单周目体验全部内容"作为核心设计理念,通过精妙的分支叙事系统,让玩家的每个选择都可能带来截然不同的游戏体验。
Joe Fielder强调,《天外世界2》最大的特色在于其动态响应系统——游戏中的角色和剧情会真实反映玩家的每一个决定。"我们想要创造的是一个真正由玩家主导的RPG体验,"他解释道,"从角色创建开始,玩家就能通过选择专属特长和积累缺陷来塑造独特的游戏体验。这些选择不仅会影响对话选项,甚至可能解锁隐藏区域、结识特殊角色,或是触发完全不同的任务线。"
"这是我们三位创意核心从一开始就坚持的设计方向,"Joe Fielder补充道,"在《天外世界2》中,没有所谓的'正确'玩法。我的工作不是讲述一个固定故事,而是为玩家创造足够丰富的选择空间,让每个人都能真正扮演自己创造的角色。"
特别值得一提的是,创意总监Leonard Boyarsky将这种设计理念发挥到了极致。游戏中有大量内容专为特定玩法风格或角色构建方式而设计,玩家可能需要多次通关才能发现所有秘密。"Leonard非常坚持这一点,"Joe Fielder说,"有些区域和角色,除非你采用特定的玩法或做出特定选择,否则可能永远都不会遇到。这种设计就像是我们为玩家准备的小惊喜,让每次重玩都能带来新鲜感。"
这种设计理念在开发过程中也引发了有趣的反响。Joe Fielder分享了一个小故事:"最近有位刚通关的新团队成员很担心,说'如果玩家做出某个选择,可能会错过一个重要角色和数千句精彩对话'。但我告诉他,这正是我们想要的效果——玩家完全可以在下次游戏时做出不同选择。这种'错过'恰恰是游戏重玩价值的体现。"
《天外世界2》的这种设计理念,让人不禁想起黑曜石经典作品《辐射:新维加斯》中的多重结局系统。不过这次,开发团队将分支叙事提升到了全新高度,几乎每个重要决定都会对游戏世界产生深远影响。正如Joe Fielder所说:"我们想要打造的,是一款能让玩家通过多次体验获得截然不同冒险经历的作品。"
《天外世界2》已于10月30日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。对于喜欢深度角色扮演体验的玩家来说,这款游戏无疑提供了足够多的理由让你反复探索这个充满可能性的科幻世界。







 
		 
		 
		