【重磅消息】欧盟"停止扼杀游戏"运动迎来重大突破!作为资深游戏玩家,看到这条新闻真的热血沸腾。根据最新数据,这项旨在保护玩家权益的立法提案已经获得68.9万份有效签名,距离144.8万份的提交总量已完成47.6%的验证进度。最令人振奋的是,已有15个欧盟成员国完成法定签名验证,这意味着我们距离阻止游戏厂商随意关服又近了一步!
从该组织在Discord和Twitter发布的进度报告可以了解到,虽然德国、法国这两个游戏产业重镇还在走验证流程,但组织方已经很有信心能够达到欧盟规定的百万签名门槛。按照规则,达到这个标准后,我们玩家群体就能获得在欧盟委员会听证会和欧洲议会全体辩论中发声的机会!特别值得一提的是,目前签名验证的失败率仅3%左右,这说明玩家们的支持都是实打实的。
作为关注此事已久的游戏爱好者,我注意到组织方在这三个月验证期里可没闲着。他们不仅与欧洲议会议员、各国政府机构展开磋商,还组建了由法律专家和游戏开发者组成的智库。他们在声明中说:"我们需要用专业素养来应对技术性质疑"——这句话说得太对了!毕竟游戏产业那些大厂肯定会用各种专业术语来阻挠。
这场战役已经演变成玩家与游戏巨头的正面较量!今年7月,包括育碧、动视暴雪、微软和任天堂在内的"欧洲电子游戏"组织就跳出来反对,说什么"开发成本会飙升"。但作为老玩家,我们太清楚这些说辞了——他们想继续把经典游戏当人质",随时可以下架停服。倡议组织反击得漂亮,直接点明问题核心是建立"可持续的游戏遗产保护机制"。
接下来,组织方计划通过议会听证会、线下活动等方式继续推进。他们呼吁更多玩家向当地政府表达诉求,更邀请独立游戏开发者站出来证明"替代方案是可行的"。这让我想起去年《赛车计划2》突然停服时,多少存档和成就就此消失...
各位玩家朋友,你们觉得这次立法能成功吗?在评论区分享你的看法吧!你是否有过心爱的游戏突然停服的经历?让我们一起为保护游戏遗产发声!






 
		 
		 
		