作为一名资深游戏玩家,我深刻感受到AI技术正在彻底改变着游戏行业的格局。从NPC行为到关卡设计,AI的应用已经无处不在。但最近爆火的生成式AI,确实给游戏开发带来了全新的可能性与挑战。
游戏开发者们对这场AI革命的态度可谓众说纷纭。《任天堂明星大乱斗》之父樱井政博认为生成式AI能大幅提升大型项目管理效率;而《死亡搁浅》制作人小岛秀夫则希望用AI处理基础工作,让自己能更专注于创意部分。不过西班牙独立工作室Epictellers的联合创始人Richard Pillosu却持反对意见,他认为在创意领域使用AI毫无意义。
《DayZ》创始人Dean Hall在接受采访时分享了他对AI的独特见解。他将当前人们对AI的恐慌比作90年代末互联网兴起时的"信息焦虑"。虽然他的工作室RocketWerkz尚未在《翼星求生》中使用AI,但他们已经在其他项目中尝试将AI作为编程辅助工具。
Hall表示:"我们这代人见证了互联网的诞生,当时大人们都在为维基百科和谷歌抓狂。现在AI带来的冲击如出一辙。在《翼星求生》中,我们坚持手工打造游戏世界,这源于我们的开发理念。但AI在代码辅助方面确实帮了大忙,毕竟没人能记住整个代码库。"
就在游戏开发者们还在讨论AI应用边界时,埃隆·马斯克已经放出豪言:他的xAI部门将在明年推出完全由AI生成的游戏。虽然听起来像天方夜谭,但考虑到AI的进化速度,这个目标或许并不遥远。作为玩家,我既期待AI带来的全新游戏体验,又担心它会削弱游戏的创意灵魂。这场AI革命将如何重塑游戏行业?让我们拭目以待。




 
		 
		 
		