距离《红色沙漠》首次惊艳亮相已经过去近六年时光。作为一款备受期待的开放世界大作,开发商Pearl Abyss在这期间不断释出令人眼花缭乱的玩法演示:从翱翔天际的机械巨龙到热血沸腾的摔角格斗,从异界传送门到元素互动系统,甚至还有类似《蜘蛛侠》的蛛丝摆荡机制。这些内容让游戏获得了"开放世界大杂烩"的称号,但也让玩家们不禁怀疑:这些元素是否只是零散创意的简单堆砌?带着这个疑问,IGN团队专程前往首尔Pearl Abyss工作室,进行了长达数小时的深度试玩,试图揭开这款游戏的真实面貌。
令人意外的是,试玩体验表明《红色沙漠》的核心架构比想象中更为传统。游戏构建了一个由多个区域组成的开放世界,包含城镇、前哨站和城堡等经典场景,玩家可以体验主线剧情、支线任务,以及钓鱼等休闲玩法。此前宣传片过分聚焦于炫酷Boss战,反而掩盖了游戏扎实的传统RPG骨架。
游戏舞台"Pywel"世界展现了令人着迷的多元文化融合——中世纪奇幻与蒸汽朋克、科幻元素在这里奇妙共存。开发团队表示,这种设定旨在反映现实世界的多样性:不同派系间的科技水平差异和文化冲突将通过任务线生动呈现。即便是看似夸张的机械战龙和机甲战车,也都植根于游戏的世界观设定。
试玩中最令人热血沸腾的当属"堡垒突袭"任务。玩家可以选择多种战术风格:或是率领步兵正面强攻,或是使用信号箭呼叫炮火支援,亦或是潜入地暗道实施奇袭。这种多路径设计让战场充满变数,不过当敌人数量激增时,战斗会显得混乱,普通战斗的手感也远不如精心设计的Boss战那般流畅爽快。
其中一条主线任务围绕科学家"玛尼"(Marni)和她创造的AI意识体"H.A.L.L."展开。玩家需要操控名为"黄金之星"的巨型机械龙,摧毁H.A.L.L.的空中要塞。这场Boss战完美展现了游戏的环境互动设计:玩家要用龙焰激活能量塔制造EMP炸弹,先瘫痪要塞防御再发动致命一击。这种将解谜与战斗完美融合的设计,正是《红色沙漠》Boss战的最大亮点。
试玩还展示了颇具创意的"深渊群岛"玩法。玩家可以通过收集古代遗物开启通往浮空岛屿的传送门,在那里挑战融合了解谜与平台跳跃的独特关卡。这些岛屿的设计介于《塞尔达传说》的神庙挑战和《看门狗》的黑客谜题之间,需要玩家灵活运用灯笼、抓钩等特殊装备才能通关。
在地面探索部分,玩家可以自由造访各个城镇,承接悬赏任务,清剿盗贼营地,或是与不同派系互动。虽然游戏中派系数量众多,但开发者确认它们不会影响主线结局,主要作用是丰富世界观和提供额外内容。
总体而言,《红色沙漠》就像一位才华横溢但尚未找到最佳表达方式的艺术家。它拥有令人惊叹的创意广度——从震撼的Boss战到多样的玩法系统,从精美的画面到独特的世界观。但现阶段,这些优秀元素之间还缺乏一根强有力的"金线"将它们串联成浑然天成的整体。如果Pearl Abyss能在最终版本中找到这个关键的核心凝聚力,《红色沙漠》完全有可能从"优秀的开放世界游戏"蜕变为"划时代的经典之作"。
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