2007年10月,波兰蠢驴CD Projekt Red带着他们的处女作《巫师》横空出世,如今这个让无数玩家魂牵梦萦的系列迎来了18岁生日!作为系列开山之作,它不仅让我们第一次以猎魔人杰洛特的视角探索这个黑暗奇幻世界,更见证了CDPR从默默无闻到跻身顶级工作室的传奇历程。
CDPR联席CEO Michał Nowakowski在推特动情回忆:"18年前发售日的每个细节都历历在目 - 通宵达旦的加班、为争取每个曝光机会的奔波。谁能想到当初那个用Bioware引擎打造的实验性作品,如今能成长为与《上古卷轴》比肩的顶级IP?"
回望2007年,初代《巫师》在《质量效应》和《老滚4》的夹击下确实举步维艰。PC独占的限制、略显生涩的战斗系统,让很多玩家错过了这款叙事革新的神作。但CDPR用续作证明了他们的实力 - 《巫师2》的政治阴谋剧本堪称教科书级别,而《巫师3》更是直接重新定义了开放世界RPG的标准!
现在的好消息是:Fool's Theory正在用虚幻5引擎重制初代作品(终于不用再玩"打地鼠"式战斗了!),而代号"Polaris"的《巫师4》也确认将开启全新传奇。Nowakowski的结语让所有猎魔人粉丝热血沸腾:"这趟旅程才刚启程,更多惊心动魄的冒险正在等着我们 - 毕竟,猎魔人的故事永远不会真正结束。"
老玩家碎碎念:还记得在维吉玛贫民区被沼泽女巫虐到怀疑人生的夜晚吗?现在终于可以期待用现代技术重温那段"美好"回忆了!





 
		 
		 
		