最近《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树在接受外媒Game Informer专访时,针对玩家们最关心的第三部开发理念做出了回应。这位以"追求极致游戏节奏"著称的制作人特别强调:"简洁不等于删减内容,而是要让每个章节都充满张力!"
滨口直树解释道:"我看到有些玩家误解了我的意思。当我说希望第三部更'简洁'时,大家以为我们要砍掉支线任务或者缩短主线流程。但实际上,我们是要像《FF7原版》的金碟游乐场那样,让每个场景都保持电影级的叙事节奏。"他特别举例重生版新增的查德利战斗模拟器,"即便是可选内容,我们也要确保每场战斗都有恰到好处的爽快感。"
对于部分玩家认为《重生》流程过长的反馈,滨口展现出一贯的自信:"从数据来看,92%的玩家完成了朱农到贡加加的完整旅程。我们精心设计的开放区域探索、角色专属章节和陆行鸟小游戏,都是为了丰富这个世界的沉浸感。"他特别提到尼布尔海姆闪回章节,"那段剧情我们反复调整了17个版本,就为了找到情感爆发最完美的节奏点。"
这位"魔鬼总监"透露,在开发期间他每天用不同build通关关键章节:"我用蒂法当主C打过,也试过纯魔法队,甚至做过'克劳德全程不挥刀'的极限挑战。有次为了测试战斗平衡性,我连续72小时没离开过动捕室。"当被问及第三部是否会加入更多角色联动技时,滨口神秘地表示:"爱丽丝的终极极限技可能会颠覆所有人的想象。"





 
		 
		 
		