作为一款让玩家苦等六年的开放世界大作,《红色沙漠》从2019年首曝至今,每次新情报都让游戏圈沸腾。Pearl Abyss展示的实机内容简直像开了脑洞狂欢派对——你能想象在同一个游戏里体验《怪物猎人》式的机械巨龙讨伐、《只狼》风格的钩索移动、《巫师3》的派系任务,还能玩到《塞尔达传说》式的解谜岛屿吗?但面对如此庞杂的要素,我们也不禁怀疑:这到底是开放世界的终极形态,还是单纯的功能堆砌?最近IGN的独家试玩终于揭开了部分谜底。
令人意外的是,试玩展现的《红色沙漠》骨子里竟是个"老派RPG信徒"。游戏采用经典的多区域开放世界架构,城镇、野外营地、地牢这些传统要素一个不少,支线任务和钓鱼等生活玩法也应有尽有。看来之前那些炫酷的Boss战演示,反而让大家忽略了它扎实的RPG根基。
游戏舞台"Pywel"堪称奇幻题材的"缝合怪"——中世纪的骑士与蒸汽朋克机甲共舞,科幻风的AI反派和魔法传送门并存。制作组解释这是为了还原现实世界的多元性,比如不同派系间的科技代差就会引发精彩冲突。当你骑着机械战龙轰击城堡时,这些设定确实能自圆其说。
试玩最惊艳的当属"堡垒突袭"任务系统。你可以选择正面强攻、潜行渗透,甚至召唤炮火洗地——这种多路线设计让每场战斗都像在玩不同的游戏。不过小兵战的手感还有待打磨,特别是群战时锁定系统经常"抽风",远不如Boss战那种行云流水的快感。
说到Boss战,那个操控黄金之星机械龙空袭AI要塞的关卡简直绝了!需要先用龙炎激活EMP装置,再抓住敌人瘫痪的间隙输出。这种将场景互动融入战斗的设计,让人想起《怪物猎人》的地形杀玩法,每场Boss战都像在解动态谜题。
"深渊群岛"玩法则是给探索党准备的甜点。这些浮空岛就像《塞尔达传说》神庙遇到了《盗贼遗产》,要用抓钩、元素灯笼等道具解开机关谜题。而地面部分则更偏向《巫师3》风格,通过派系任务和悬赏系统来丰富世界观——虽然制作组确认这些不影响主线,但绝对是剧情党的加分项。
目前来看,《红色沙漠》就像一桌满汉全席——每道菜都精致,但还没找到串联它们的"主厨秘方"。如果Pearl Abyss能把这些天马行空的创意编织成有机整体,它很可能重新定义开放世界RPG的标准。毕竟在这个罐头化严重的时代,敢同时塞进机械龙、摔角格斗和黑客解谜的游戏,本身就值得Respect。







 
		 
		 
		