作为资深游戏迷,今天要和大家分享一段改变主机游戏格局的经典往事!索尼互动娱乐前高管吉田修平最近在访谈中揭秘了PlayStation如何从任天堂手中抢下《最终幻想》这个"核弹级"独占大作的精彩内幕。
要知道在90年代中期,史克威尔(现在的Square Enix)凭借《最终幻想6》等作品,已经是任天堂SFC平台当之无愧的"王牌工作室"。但转折点出现在任天堂决定为N64继续使用卡带介质时——这个决定直接激怒了"《最终幻想》之父"坂口博信!
"坂口桑当时正在构思用3D过场动画打造电影化体验,"吉田修平回忆道,"但N64卡带那可怜的64MB容量,连一段高质量CG都装不下!"而PlayStation采用的CD-ROM光盘700MB的恐怖容量,简直就是为《最终幻想7》这种史诗级RPG量身定制的。
不过当时索尼面临的竞争可不止任天堂!世嘉的土星主机同样支持CD-ROM,而且性能强劲。为了赢得这场"《最终幻想》争夺战",索尼使出了日本商界的传统必杀技——"接待战术"。
吉田修平透露,他的上司、来自索尼音乐的某位"社交达人"(据说酒量惊人)对史克威尔高层展开了"饱和式公关"。"我们连续几个月陪他们喝酒唱K,在银座的高级俱乐部谈笑风生,"吉田笑着说,"最终让他们相信,比起古板的任天堂和暴躁的世嘉,索尼才是最懂开发者的合作伙伴!"
这场持续数月的"清酒外交"最终大获成功!1997年,《最终幻想7》以3张CD的庞大体量登陆PS平台,不仅创造了970万份的恐怖销量,更用震撼的3D画面重新定义了RPG的可能性。无数玩家因为克劳德和爱丽丝的故事购入PS主机,第三方厂商也纷纷倒戈——可以说没有《最终幻想7》,就没有PlayStation后来的王朝地位。
这段由技术革命开启、在推杯换盏中尘埃落定的传奇合作,至今仍是游戏史上最精彩的商业博弈案例。现在回想起来,要是当年坂口博信妥协于卡带介质,或者索尼没派那个"酒豪上司",整个游戏史可能就要改写了!






 
		 
		 
		