在最近Shacknews的独家专访中,Gearbox创始人Randy Pitchford携开发团队畅谈了《无主之地4》的幕后故事。这款备受期待的续作将于今年9月12日正式发售,距离前作已过去五年之久。
在这段长达73分钟的深度访谈中,Pitchford分享了许多行业洞见。最引人深思的是他在结尾处提出的观点:他认为整个游戏行业仍处于摸索阶段,尚未迎来像电影《公民凯恩》那样的里程碑时刻。
"开发《无主之地4》这样的3A大作需要巨额投入。我们动用了数百人的团队,耗费数年时间,预算甚至超过好莱坞大片。这种规模的投入需要整个团队对项目价值的绝对信心。"
"令人兴奋的是,我们行业才刚刚起步。我说的'我们'是指整个游戏产业。我们甚至还没有自己的《公民凯恩》,更不用说《侏罗纪公园》或《星球大战》了。但正是这种未知的可能性让这个行业如此迷人。"
Pitchford提到的《公民凯恩》是1941年奥逊·威尔斯执导的影史经典,被公认为电影艺术成熟的标志。他认为游戏产业尚未达到类似的里程碑。
这一观点在玩家社区引发了热烈讨论。自1971年首款商业游戏《电脑空间》问世以来,游戏产业已经走过了半个多世纪。许多玩家认为,《塞尔达传说:时之笛》《最后生还者》《巫师3》等作品已经堪称游戏界的《公民凯恩》。值得注意的是,如今好莱坞争相改编游戏IP的现象,恰恰证明了游戏作为一种叙事媒介的成熟度。
随着《无主之地4》即将发售,Gearbox能否为行业带来新的突破?这个问题或许要等到玩家们亲自体验后才能给出答案。




 
		 
		 
		