在最新一期Fami通杂志的专访中,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)透露了微软游戏业务的重大战略转向,特别是针对日本市场的布局。这位游戏界大佬直言不讳地表示:"我们的目标是打破平台壁垒,让所有玩家都能享受我们的游戏作品——无论他们使用的是PS5还是即将发布的Switch 2。"
斯宾塞特别强调:"如果决定要让我们的游戏登陆PS5和Switch 2平台,我们就会投入资源确保这些版本拥有最佳体验。"这番话暗示着微软第一方游戏可能会针对不同平台进行深度优化,而不仅仅是简单的移植。
据内部消息透露,微软正在为Switch 2筹备一个相当可观的游戏阵容。考虑到《茶杯头》《奥日》等作品在Switch平台取得的成功,这个决定并不令人意外。更有趣的是,斯宾塞提到他们正在重新评估"独占游戏"这个概念的价值。
"游戏生态系统的战争已经进入新阶段,"斯宾塞解释道,"我们发现玩家更在乎的是游戏本身,而不是它首发在哪个平台。"这个观点得到了市场数据的支持——比如《夺宝奇兵》在PS5平台的表现就远超预期,证明优质游戏确实能够跨越平台界限获得成功。
这种开放态度标志着微软游戏战略的重大转变。从早期的平台对抗,到现在主动拥抱多平台策略,微软似乎找到了在次世代主机大战中的新定位。对于玩家来说,这无疑是个好消息——未来我们或许能在自己习惯的平台上玩到更多优秀的微软游戏。


