白金工作室与Team Ninja强强联手打造的《忍者龙剑传4》终于在10月21日震撼发售!作为系列最新正统续作,本作同步登陆PC/PS5/Xbox Series平台,更是首发重磅加入Xbox Game Pass阵容。令人意外的是,这款备受期待的动作大作在Steam平台的表现却不如预期——最高在线人数仅1万出头,当前在线玩家更是跌至5521人,引得全球游戏社区一片唏嘘。
在X平台上,众多核心玩家纷纷表达惋惜之情:"这部打磨十年的刀锋盛宴不该如此遇冷...""从demo就能感受到白金一如既往的炸裂手感,为何人气这么低?"随着讨论发酵,价格因素逐渐成为焦点。有资深玩家算了一笔账:近两个月发售的3A阵容堪称死亡档期,《最终幻想16重制》《星空》《刺客信条影》等大作若全入至少要700美元;即便是只买3A新作也要420美元预算;相较之下独立游戏阵容虽丰富,但百元内就能搞定。
更多玩家直言70美元的定价策略值得商榷:"考虑到当前Game Pass涨价的经济环境,40美元才是更合理的标价""看看同期《毁灭战士:黑暗时代》的定价困境就知道,再好的游戏也敌不过价格门槛"。值得注意的是,国区298元(约41.84美元)虽是全球最低价,却依然未能激起水花,这个现象值得发行商深思。
但也有系列死忠指出本质问题:《忍龙》作为硬核ACT的代表作,本质上仍属小众精品。纵观系列历史,前三作累计销量不过800万套,本次新作宣发预算也相对克制。从开发成本来看,沿用Reality Engine的明智选择应该能保证盈利——毕竟对于动作游戏爱好者而言,能在2024年玩到正统《忍龙》续作,本身就是个奇迹。









 
		 
		 
		