前PlayStation大佬Shawn Layden最近在The Ringer的访谈中火力全开,直接把当下流行的"服务型游戏(live-service game)"嘲讽为"根本不是真正的游戏",还毒舌地给这类作品起了个新外号——"重复性动作互动装置"(repetitive action engagement device)。
那什么才能算真正的3A大作?这位曾执掌索尼全球工作室的老将给出了硬核标准:"必须要有引人入胜的故事、鲜活立体的角色和沉浸感爆棚的世界观。"他举例说:"就像《地平线》里机械兽横行的后启示录世界、《战神》中北欧神话的暴力美学,还有《神秘海域》环游全球的冒险体验——这才是游戏艺术的巅峰。"
Layden犀利指出服务型游戏的设计本质:"这类作品只需要三个套路:容易上手的重复操作、能社交的虚拟空间,以及让人沉迷的成瘾机制。"他2019年离开索尼的时间点非常微妙——当时公司正全力押注服务型游戏,而这位传统单机游戏拥趸直言:"这不是我的菜"。尽管索尼后来把12款服务型游戏的计划砍半,但《星鸣特工》暴死和《绝地潜兵2》爆火的神奇反差,证明了这条赛道的残酷。
业内分析师Joost van Dreunen的点评一针见血:"索尼虽然被服务型游戏闪了腰,但PS5的基本盘稳如老狗。最大的风险不是赔钱,而是把研发《战神6》的宝贵资源浪费在跟风项目上。"有趣的是,索尼早给《堡垒之夜》的开发商Epic Games砸了14.5亿美金,现在躺着数钱美滋滋。不过自家孵化的《马拉松》就不太顺了——不仅延期,还深陷美术抄袭丑闻。
Layden给厂商的警告振聋发聩:"别指望服务型游戏是摇钱树!99%的跟风者只会血本无归。"这番话在2023年获得惊人印证:PlayStation元老Connie Booth突然离职,知名制作人David Jaffe爆料她是被"祭天"的——因为索尼强制要求工作室转型服务型游戏引发众怒,Booth成了背锅侠。
如今索尼的战略调整颇有戏剧性:先是砍掉顽皮狗打磨多年的《最后的生还者OL》,又取消了传闻中的《战神》网游版。连备受期待的《Fairgame$》也陷入高层出走危机。不过头铁的索尼仍然嘴硬,坚称要从《星鸣特工》的失败中"吸取教训",看来这场关于游戏本质的行业辩论,还要继续战下去。


