作为一个深度玩家,最近《羊蹄山之魂》的表现真的让我热血沸腾!这款索尼第一方大作发售仅三周,就在PS5平台创下了250万份的惊人销量,直接把育碧的日本题材竞品《刺客信条:影》(240万/PS全平台)斩落马下。
不过要客观说,《刺客信条:影》全平台430万的总销量还是更胜一筹(PS5占56%,Xbox26%,Steam18%)。但作为AC系列铁粉,我必须承认这次《影》的表现确实不尽如人意 - 尤其是在日本本土市场,《羊蹄山之魂》的玩家基数整整是它的三倍多!这真的太有意思了,毕竟两款游戏都是以日本战国时代为背景(《影》1579年,《羊蹄山》1603年)。
我个人觉得,《对马岛之魂》珠玉在前是个重要因素 - 我们AC粉盼了十年的日本题材,结果被Sucker Punch抢先完成了教科书级别的示范!再加上《影》发售前的历史考据争议、系列疲劳感,以及育碧祖传的公式化开放世界...难怪会被后来居上。
但《羊蹄山之魂》的成功绝非偶然!从战斗系统的革新到风景绝美的北海道开放世界,再到令人惊艳的主角切换叙事 - 艾丽卡·石井演绎的新主角阿津简直比境井仁还要出彩!制作组说过想探索更多日本历史时期,作为玩家我已经开始幻想战国乱世或者幕末维新题材的续作了。
最让人期待的是,官方确认明年会推出"奇谭"多人模式,PC版也在路上了。说实话,我现在每天上线就为在雪原上策马奔驰,那种武士电影级的沉浸体验,绝对是今年最上头的游戏时刻!


