首先就是游戏的核心机制,在游戏中,胜负的判定标准有点类似于杀戮尖塔,只要让敌人的血条归零就会视为胜利。同时游戏里还设置一些作战时的特殊状态,比如灼烧伤害可以被护甲减免;尖刺可以将伤害反弹给攻击者;急速可以增强护甲效果,相反缓速则会削弱;狂怒可以增加伤害输出,虚弱则会减少输出伤害。
再就是游戏里的道具分类,一共有四大类,分别是武器,防具,配饰以及消耗品这四类。武器的话又分为近战和远程这两类,近战武器在遇到尖刺时会反弹伤害,远程输出的话就不用顾虑这种情况。同时武器的使用方式也是各不相同的,比如易毁性武器的使用次数是有限的,限定次数武器每回合的使用次数是特定的,精力消耗类的武器需要依赖精力资源才能使用,魔力类的也需要连接魔力水晶。防具的话就简单很多,分为自动型和主动型,自动型的话每回合会提供固定的护甲效果,主动型则需要耗费精力才能获得护甲效果。配饰本身是不能使用的,不过可以通过摆放的位置来达到一定的强化效果。





 
		 
		 
		