作为资深游戏玩家,最近行业内愈演愈烈的"独占游戏"争议真是让我五味杂陈。还记得当年为了玩到《血源诅咒》咬牙买PS4的日子吗?如今微软突然宣布放弃独占策略,索尼也松动了立场,游戏圈的生态正在发生翻天覆地的变化。
这一切的转折点要追溯到Xbox新任掌门人萨拉·邦德那番炸裂发言。她直言在2024年的游戏市场,"独占"这个概念已经完全out了!看看现在最火的《原神》、《Apex英雄》,哪个不是全平台制霸?虽然老玩家们骂声一片,但《奥日》开发商Moon Studios的托马斯·马勒却拍手叫好——毕竟现在的3A游戏开发成本动不动就上亿美元,光靠一个平台回本?开玩笑呢!
说到这儿不得不提《恶意不息》的遭遇。这款最初准备Xbox独占的ARPG,开发商算完账直接吓尿——光是美术资源就烧了3000万美元!最后还是找了Private Division来发行全平台版。更讽刺的是,游戏还在EA阶段,微软自己先放弃独占了...
马勒用《GTA3》举了个扎心例子:当年500万销量能让R星赚翻,现在《使命召唤》卖2000万份动视还嫌少!难怪连索尼都把《战神》《最后生还者》往PC上搬。而且你们发现没?索尼第一方工作室这几年离职率超高,就是因为天才制作人们再也受不了被平台束缚的憋屈感了。
不过老任还是稳如泰山,毕竟人家卖的就是"马里奥模拟器"。但其他厂商可没这个底气,《巫火》开发商The Astronauts的比喻简直精辟:"就像你最爱的悬疑小说只能在Kindle上看,这不是耍流氓吗?"虽然现实是.....现在很多电子书确实还在搞这套(笑)。
作为一个全机种制霸的硬核玩家,我当然是举双手支持跨平台。但说实话,想到未来可能再也不会为某款独占神作冲动消费主机,心里竟有点淡淡的忧伤呢...


