最近游戏圈曝出一个猛料!在《密特罗德究极1-3 视觉艺术集》这本限定艺术书中,系列制作人田边贤辅亲自爆料了当年开发《银河战士Prime》时那些不为人知的故事。最劲爆的是,开发商Retro Studios和任天堂居然在开发理念上摩擦不断,堪称游戏史上最激烈的"东西方游戏设计理念大碰撞"!
书中详细披露,Retro原本在开发一款代号《MetaForce》的第一人称冒险游戏。当他们展示的引擎技术惊艳了"马里奥之父"宫本茂后,这个来自美国德州的工作室获得了改写《银河战士》系列命运的机会。然而开发现场的火药味,可能比萨姆斯的等离子炮还要浓!
东西方游戏理念的正面交锋
Retro坚持用西方工作室的方式开发:"我们更懂3D射击游戏的沉浸感";而任天堂方面则强调:"这可是任天堂的招牌IP,必须符合我们的品质标准"。田边在书中回忆那段时光时说:"我直接告诉Retro团队,这次的项目姓'任天堂'!这是我用几十年游戏开发经验给出的忠告。"
这些经典设计差点被删除!
在这场创意拉锯战中,Retro最终还是成功说服任天堂保留了几个关键设计:最著名的就是"球形态"下的第三人称视角,以及让萨姆斯能在半管结构中自由滚动的设定——这些都成为了后来系列最具辨识度的玩法特色!
不过宫本茂也有自己的坚持,他直接否决了"跳过变形动画"的功能,认为这会影响游戏节奏的原汁原味。田边透露:"我们为机械利德雷的战斗设计吵了整整一天,视频会议从清晨开到日暮。"
一场值得铭记的游戏革命
2002年,《银河战士Prime》在GameCube平台惊艳亮相。这场"东西方游戏理念的碰撞"最终孕育出Metacritic 97分的传奇作品,不仅重新定义了3D银河战士的体验,更成为任天堂与海外工作室合作的典范。时隔多年回头看,正是这些激烈的创意交锋,才让这部作品成为了游戏史上的不朽经典!






 
		 
		 
		