作为B社潜心25年打造的全新IP,《星空》的表现确实有些令人遗憾。相较于《上古卷轴》和《辐射》系列创造的辉煌战绩,这款太空题材RPG在玩家口碑和市场反响上都略显逊色。就连参与开发过《上古卷轴5:天际》《辐射4》等经典作品的资深开发者Bruce Nesmith也不得不承认,《星空》虽然是一部"不错"的作品,但相比B社以往的招牌系列还是存在明显差距。
于2021年底离开B社、转型全职科幻作家的Nesmith在近期FRVR专访中坦言:"问题的关键不在太空设定本身,而是游戏缺乏足够丰富的探索内容。虽然我是个资深太空迷,参与开发时也负责了大量天文数据的采集工作,但我们必须承认——太空本质上就是空旷的。真正的败笔在于星球探索环节:重复的环境模板、匮乏的交互内容,让玩家的探索欲望快速消退。"
"更令人失望的是敌人设计,"Nesmith补充道,"绝大多数遭遇战都是与人类对手交战。尽管游戏中加入了一些外形惊艳的外星生物,但它们就像《天际》里的野狼一样,仅仅是场景装饰。这些生物既没有独特的剧情关联,也无法成为让玩家印象深刻的强劲对手——而这正是B社过往作品中最为人称道的设计精髓。"




 
		 
		 
		