作为动作游戏领域的传奇人物,神谷英树(《鬼泣》《猎天使魔女》《大神》之父)最近在一场深度访谈中直言不讳:如今光靠堆砌画质已经无法打动他这个老玩家了。真正能让他热血沸腾的,是那些"离开这个游戏就再也玩不到"的独创玩法机制!
在《Fami通》与独立游戏《Morbid Metal》制作人Felix Schade的三方对谈中,这位白金工作室的鬼才制作人兴奋地掰着手指举例:《猎天使魔女》里那个帅到掉渣的"魔女时间"(完美闪避触发子弹时间)、《大神》里用PS2手柄画出日月山河的"笔调系统"——这些革命性的设计才是他心中真正的游戏艺术!
谈到Schade关于"当代游戏缺乏颠覆性创意"的犀利观察时,神谷英树激动地拍桌:"作为玩家,我想要的是那种打开游戏前三分钟就会惊呼'这玩法绝了!'的体验!"不过这位59岁的游戏老兵也欣慰地注意到,如今《鬼泣5》《最终幻想16》等3A大作都在疯狂内卷动作系统,甚至出现了像《Hi-Fi RUSH》这样把音游与ACT完美缝合的神作。
最让神谷震惊的是,现在的新生代开发者开局就王炸!《剑星》小姐姐的臀摇物理、《失落之魂》媲美《只狼》的打铁手感——这些处女作完成度简直离谱!目前老爷子正带着他的CLOVERS工作室憋大招,据说《大神》续作要启用全新的"水墨引擎",怕不是又要重新定义动作游戏?



