马尔斯作为开局即可投入使用的防卫者,其被动技能在第一回合就能为全队提供免疫减益效果,有效防止队友在战斗初期被控制或削弱。这一能力在面对高频率施加负面状态的敌人时尤为关键。觉醒后,马尔斯每次受到攻击都会减少所受伤害,并在普攻时附加矿石碎片攻击,提升持续压制力。他的单体魔法技能不仅能造成可观伤害,还能触发反击与挑衅效果,成功挑衅后可强制敌方目标锁定自身,实现稳定拉仇恨。
当马尔斯与罗塔斯一同上阵时,羁绊技能将被激活,先以烟雾牢狱限制敌方行动,再通过横扫攻击全体敌人并施加挑衅。若敌方行动条未过半,还会额外降低其攻击力与魔力值,进一步削弱输出能力。这一连套机制使马尔斯在前排具备极强的控场与抗压能力,无论是PVE推图还是PVP对战都能发挥重要作用,是黑色四叶草魔法帝之道中少有的兼具坦度与功能性于一体的防卫者。
另一技能迪威特同样是召唤尸灵进行群体攻击,全体敌人均会受到伤害,且在技能成功释放后,可为我方全体队友提供两回合的攻击力增益,兼具输出与辅助功能。其必杀技能召唤大量带有护盾的尸灵守护队友,这些护盾可有效吸收伤害,提升团队生存能力。同时,该技能还会为全体队友赋予贯穿增益与免疫效果,在面对高爆发或控制密集的敌人时表现尤为出色,是黑色四叶草魔法帝之道中少见的攻防一体型防卫者。






 
		 
		 
		