说到动作游戏的天花板级人物,神谷英树绝对是绕不开的名字。《鬼泣》《猎天使魔女》《大神》……他手里诞生的经典,哪个老玩家没喊过几句“卧槽”?但最近这位大佬在和《Fami通》及独立游戏《Morbid Metal》制作人Felix Schade对谈时,却说出了一个挺有态度的观点:画面再牛,也不如玩法独创——“只有在这个游戏里才能玩到”的体验,才是真香!
神谷可不是光说不练。他直接拿自己的代表作举例:《猎天使魔女》里那个让人上瘾到停不下来的“魔女时间”——闪避触发子弹时间,反手一顿暴打,这手感谁玩谁知道!还有《大神》里超有艺术感的“笔调”系统,一笔画下去直接改变世界——这种机制,才是真正让游戏活起来的灵魂。
谈到现在不少游戏过于注重画面却缺乏突破,神谷也直言:“作为玩家,我更想玩到只有这个游戏才能给我的东西,而不只是看更清晰的贴图。”不过他也提到,近几年动作游戏发展迅猛,连招系统越来越风格化、多样化,其实正是市场对玩法深度需求的体现。
尤其让他感到震撼的是,像《剑星》《失落之魂》这种一上来就品质炸裂的作品,居然出自新兴团队之手。“从零做到这个程度,真的太厉害了!”目前,神谷自己的工作室CLOVERS也正在全力开发《大神》续作——不知道这次,他又会给我们带来怎样惊艳的“只有在此能体验”的神机制?





 
		 
		 
		