重磅爆料!根据最新泄露情报,《生化危机9:安魂曲》即将引入名为“动态伤痕系统”的全新机制,这可能是《生化危机》系列有史以来最真实、最血腥也最具沉浸感的一作!
消息最初由知名爆料人Resident_Bio在社交平台上披露,随后更多试玩画面进一步证实:主角格蕾丝·阿什克罗夫特在游戏中受到的伤害——比如被怪物咬伤肩膀——不仅会实时反映在角色模型上,还会一直延续至后续的过场动画之中。
也就是说,你操作格蕾丝时所承受的每一次攻击,见到的每一滴血,都真真切切地成为她身体叙事的一部分。
更令人惊叹的是,这一系统并非脚本演出,而是完全动态、依玩家实际游玩情况实时生成的。比如在同一段过场动画中,根据你是否刚刚被袭击,格蕾丝的肩膀可能会鲜血渗透衬衫,也可能保持完好——每一局游戏的伤痕表现都是独一无二的。
其实类似机制曾在《生化危机2 重制版》中初露端倪,里昂和克莱尔的伤也会影响过场演出,但远不及《安魂曲》中这般细致和连贯。卡普空这一次,是真的把“生存恐怖”的肉身真实感,拉到了全新的高度。
每一次受伤都不再是“回合制”的血量扣除,而是成为角色身上持续存在的痕迹。你将在流程中清晰看见格蕾丝如何一步步被逼至极限——这种生理与心理的双重压迫,正是《生化危机》最原始的恐惧魅力。
《生化危机:安魂曲》预计将在明年正式发售,如果你是好这一口的硬核恐怖游戏玩家,那这项“动态伤痕系统”,绝对值得你期待!








 
		 
		 
		