截至2025年,Steam平台全年共推出了15,274款游戏,虽然数量依然庞大,却未能打破2024年创下的18,604款纪录。尽管Steam上不乏《艾尔登法环》《博德之门3》这样的热门大作,但真正撑起内容生态的,是无数独立开发者和小团队倾注心血的创意之作。令人警醒的是,根据统计,今年约有40%的游戏甚至连100美元的发行成本都未能收回。
这一数据来源于Gamalytic网站通过算法模型对Steam游戏销量与收入进行的推演。需要注意的是,由于算法未覆盖所有变量(如促销策略、地区定价等),实际数字可能存在偏差,建议大家理性看待。
回合制肉鸽RPG《Soulash》的开发人员Artur Smiarowski最近分享了他对2025年Steam市场的观察,直言独立游戏面临的盈利挑战比2024年更加严峻。他感叹道:“那个随便做一款独立游戏就能赚钱的黄金时代,可能真的已经结束了。”
根据Smiarowski引用的数据,2025年Steam平台游戏总收入预计达到47亿美元,但收入分布极度不均衡——底层30%的游戏平均收入只有37美元,而顶尖5%的作品平均收入却超过30万美元。他特别指出:“在今年发布的13,000多款游戏中,仅有8%实现了总收入突破10万美元,同时有40%的游戏收入还不到100美元。”
作为全球最大的PC游戏分发平台,Steam既是大作的秀场,也是无数开发者梦想起航的地方。大量低营收游戏的存在并不完全是一个坏信号——它反而说明,Steam正在成为越来越多新手开发者进入行业的第一站,是他们积累经验、走向成熟的重要跳板。





