《宝可梦传说 Z-A》已于10月16日正式发售,本作一经推出便广受关注,目前Metacritic均分79,多数媒体给出积极评价。而IGN也在最新评测中打出了8分的好成绩,称其为“系列技术与创意的真正成熟之作”。
IGN评测内容节选如下:
进入Switch时代以来,《宝可梦》正作从《剑/盾》到《朱/紫》都经历了不同程度的技术争议与口碑起伏。而《宝可梦传说:Z-A》的出现,终于让玩家看到了Game Freak的诚意与进步——它不仅延续了《阿尔宙斯》备受好评的开放体验,更通过紧凑的城市舞台与全新动作战斗系统,打造出近年来最完整、最令人沉浸的宝可梦旅程。
游戏背景设定在《宝可梦X/Y》五年后的“雷阿密市”(Lumière City)。由于突发性的宝可梦暴动事件,整座城市陷入危机。玩家将不再是刚出发的新人训练师,而是作为“超Z队”的成员,一边守护城市秩序,一边参与紧张刺激的“Z-A登峰赛”。这一设定也让本作更像是一部以城市为舞台的群像剧,而不再局限于传统的道馆挑战套路。
雷阿密市规模虽不如帕底亚地区辽阔,但内容密度极高。超过一百个支线任务贯穿始终,让玩家深入体验居民与宝可梦共存的日常。任务类型非常丰富——不论是帮NPC调制香水、设计造型,还是驱逐捣乱的垃圾宝可梦,都写满了幽默与细节,甚至带点《人中之龙》式的都市戏剧感。剧情围绕“人与宝可梦如何共存”展开,情感表达比以往任何一作都更加成熟、动人。
当然,《Z-A》也并非完美。最让人遗憾的依然是全篇没有语音演出。尽管老玩家早已习惯“无声对话框”,但在关键剧情演出中,角色口型与动作完全缺乏声音配合,仍然严重破坏了沉浸感。评论中也直言:“Game Freak 是时候该为主線劇情加入配音了。”
本作最大的亮点,莫过于彻底革新的战斗系统。《宝可梦传说 Z-A》完全放弃了传统回合制,转向一套融合动作与即时指挥的战斗玩法。玩家不仅可以操控训练师进行闪避,还能实时指挥宝可梦出招,甚至亲自承受伤害。Mega进化系统也全面升级,加入能量槽与连招机制,让对战既快节奏又富有策略性。尽管主线难度偏轻,但部分Boss战——尤其是暴走Mega战的设计,堪称系列最佳之一。
技术方面,《Z-A》在Switch₂上的表现令人惊喜:运行流畅、读取迅速,几乎无明显Bug。虽然城市美术风格略显统一,但人物建模细腻,服装自定义选项丰富,整体完成度远超《朱/紫》。
总结:
《宝可梦传说 Z-A》无疑是Game Freak在3D化道路上的一次漂亮转身。尽管城市视觉略显平淡,但其紧凑的叙事结构、充满生命力的支线任务、以及大胆革新的战斗系统,都让它成为近几年最值得一玩的宝可梦作品。不管你是从初代走来的老训练师,还是刚刚入坑的新玩家,都能在这座光轮市中找到属于自己的冒险。而在Switch₂的强劲性能加持下,《Z-A》也终于让玩家看到——宝可梦的未来,值得期待。





