最近,《羊蹄山之魂》的编剧Ian Ryan和创意总监Jason Connell在接受GameSpot专访时,聊到了这款游戏真正想传达的东西——不仅仅是复仇,更是一段关于情感修复与自我成长的旅程。
 
他们提到,复仇只是故事的开端,真正驱动剧情走向深入的,是主角“笃”如何在冒险中逐渐面对自己的内心、完成情感的转变与自我疗愈。复仇不仅是一个清晰的主线目标,更成为玩家踏入这个辽阔世界的情绪支点——让人有动力探索,也更容易与主角产生共鸣。
 
开发团队特别强调,他们希望玩家能在游玩过程中与“笃”真正建立起情感连接。哪怕暂时放下复仇这条主线,也能在支线任务和自由探索中,感受到那种缓缓而来的“疗愈感”。
正如Jason Connell所说:“有时候,去做点别的事——本身,就是一种治愈。”



 
		 
		 
		