作为一位常年关注主机动态的游戏玩家,最近The Verge的一则报道让我有点绷不住了:微软Xbox生态正在全面涨价,从主机、订阅服务到开发工具,成本层层加码,无论是玩家还是游戏开发者,都真切感受到了“Xbox税”的压力。
根据报道,Xbox Series X/S主机在美国已经第二次调涨价格,Xbox Game Pass订阅费用也水涨船高,再加上华硕推出的Xbox认证掌机动辄上千美元的定价,整个Xbox硬件体系的入手门槛正肉眼可见地抬高。
但更让我意外的是,连游戏开发商也难逃波及——Xbox开发工具包(Dev Kit)的价格居然也涨了33%,从原来的1500美元直接跳到2000美元。和之前主机涨价理由一致,微软表示这是“应对宏观经济变化”。不过,不同于主机仅在美国涨价,开发套件的价格调整可是全球性的!
可能有些玩家不太清楚开发工具包是啥,我简单科普一下:这玩意儿相当于官方提供的“超级主机”,硬件更强、调试功能更全面,专门用来测试还在开发中的游戏。相比市售版主机,它更贵、也更难获取,通常只面向注册开发者提供,并且价格和细节往往签了保密协议,不对外公开。
而这次调价,恰恰发生在微软逐渐抛弃“性价比游戏平台”人设的节点。如今的Xbox,配合高价主机、不断涨价的XGP,以及昂贵的开发环境,正在成为玩家和开发者眼中“最烧钱”的游戏平台之一。有业内人士直言:不管你是玩游戏的,还是做游戏的,Xbox都正在变成最贵的那个选择。






 
		 
		 
		