尽管《宝可梦传说:Z-A》在媒体评测中获得了与《宝可梦传说:阿尔宙斯》相当的口碑,看起来像是又一力作,但实际发售后,玩家的反馈却相当真实——甚至有些扎心。
目前本作在Metacritic上的玩家评分已经跌至4.3分(满分10分),可以说是系列近期表现最差的一部。玩家普遍吐槽的问题包括:高达70美元的定价与内容严重不符、画面建模粗糙、全程没有语音支持、地图设计狭小且重复度高。一条高赞评论直言:“《Z-A》完全浪费了密阿雷城的设定——画面像是十年前的PS3重制版,开放世界空洞而缺乏互动,美术风格混乱不堪,宝可梦和角色都显得呆板无神。”
更有玩家痛心表示:“这是我玩过最令人失望的宝可梦作品。都2025年了,内容却如此单薄,探索性几乎为零,实在难以接受。”值得一提的是,尽管存在一些极端评分,但大多数差评并非来自对某些文化议题的抵制,而是集中于游戏本身质量的问题:为什么一个全球顶级IP的作品,却给人一种“廉价感”?
纵观整个系列,《宝可梦传说:Z-A》的玩家评分排在倒数第二,仅比垫底的《宝可梦:朱/紫》高出两分——这几乎坐实了玩家对Switch时代宝可梦作品整体表现的不满。
尤其令老粉丝感到遗憾的是,《宝可梦传说:阿尔宙斯》本已为系列带来新的可能性,而本次以经典地区“卡洛斯”和密阿雷城为背景的《Z-A》,原本被寄予厚望,最终却延续了《朱/紫》的颓势。现在,所有的期待或许只能转向第十世代——希望宝可梦能真正重回巅峰,而不只是活在玩家的回忆里。





 
		 
		 
		