近日,前R星高级环境美术师Jason Muck在他的ArtStation作品集中分享了一批《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的珍贵截图,瞬间引爆了玩家社区!这些图片不仅包括游戏最初的环境美术概念图,还罕见地展示了角色和场景3D模型的开发流程渲染画面,让我们得以一窥这部神作在“胚胎”阶段的模样。
《荒野大镖客:救赎》最初于2010年登陆PS3和Xbox 360平台,凭借其沉浸式的西部开放世界和深刻的叙事成为一代经典。而近期,本作也登陆了PS4、Switch和PC平台,让更多玩家有机会重温或首次体验这部杰作。作为2004年《红色死亡左轮》的精神续作,它讲述了1911年美国西部时代末期,前帮派成员约翰·马斯顿被迫为政府追捕昔日同伴的悲壮故事——这一切,只因为他的家人被挟持。
下面这些内容尤其难得——是游戏内部分3D模型的开发流程渲染图,从白模到贴图、从结构到细节,一步步揭示R星是如何雕琢出那个令人信服的西部世界的:
对《大镖客》系列的老粉来说,这批物料简直像挖到了宝藏!它不只让我们看到游戏最终版本背后的迭代过程,也更让人体会到R星在细节打磨上的执着——哪怕是一个早期版本,都已经能感受到那片苍茫西部的雏形与气息。











 
		 
		 
		