BBC近日发布的一则深度调查报道,在游戏圈内掀起轩然大波:曾参与打造《侠盗猎车手》系列的资深制作人Leslie Benzies所创办的工作室Build a Rocket Boy,正陷入严重的内部动荡。据报道,由于其首款大作《心之眼(MindEye)》发售后市场反响惨淡,该工作室于本月一口气裁掉了约200至250名员工,约占员工总数三分之一。
更令人揪心的是,数名现任与离职员工向BBC透露,在《心之眼》上市前的关键阶段,公司长期处于“疯狂加班”状态——大量无偿加班、频繁变更的需求以及混乱的项目管理,让团队苦不堪言。尤其引起开发者反感的,是Benzies本人经常通过一种被称为“Leslie工单”的渠道,直接对美术、程序甚至剧情细节进行干预,要求立刻执行、不计优先级,严重打乱开发节奏。
更离谱的是,在《心之眼》遭遇口碑滑铁卢之后,Benzies竟在一次全员视频会议中公开指责团队“有人破坏项目”,并扬言要“一个一个把害群之马揪出来”。这一言论让许多员工感到寒心与愤怒。多位开发者直言,游戏失利的核心原因明明是管理决策的失误和领导层的混乱,而非所谓“内部破坏”。
《心之眼》于2025年6月正式发售,却因优化稀烂、Bug频出、设计陈旧等问题遭到玩家与媒体的一致差评。尽管公司随后紧急推出修复补丁,但仍难挽颓势,最终不得不通过大规模裁员试图止损。目前,英国独立工人联盟(IWGB)已发表声明,将对Build a Rocket Boy提起法律诉讼,指控其在裁员过程中未依法进行协商,完全无视员工的合法权益。
面对舆论压力,Build a Rocket Boy在官方回应中表示对裁员“深感遗憾”,但强调公司“完全遵守法律规定的程序”。他们也承认《心之眼》首发表现远低于预期,并承诺会继续支持游戏的更新与优化。然而,这款耗资超过2.3亿英镑、历时多年开发的野心之作,竟落得如此收场,不得不让人对Benzies的领导能力、工作室的管理结构以及未来的生存能力打上一个巨大的问号。



