《最终幻想7:重生》无疑是一部内容极为丰富的作品——从海量的支线任务、趣味十足的迷你游戏,到广阔而充满探索乐趣的开放世界,每一个角落都藏着令人惊喜的设计。不过,部分玩家反映游戏中的某些环节节奏略显拖沓,甚至引发了一些争议。对此,游戏总监滨口直树在近期回应中表达了自己的看法,他认为这些内容的长度其实是经过精心设计的,并非冗长。
滨口直树在接受外媒Screenrant采访时坦言,他理解但并不完全认同这类反馈。在他看来,问题可能源于现代玩家面临太多选择:“如今大家同时要处理很多游戏之外的事务,游戏时间也变得碎片化,容易产生‘急着通关’的心态。但在《重生》中,我们正是希望玩家能慢下来,沉浸在这个世界的每一处细节里。”
他进一步补充道:“关于内容时长,我们绝不是随意设置的。每一个迷你游戏、每一段支线,都承载着叙事或情感表达的目的。我真心认为它们没有超出必要长度。”不过他也透露,开发团队依然倾听了这些反馈,并会在《最终幻想7》重制版第三部的开发中做出调整,尝试在叙事节奏和内容密度上达到更佳的平衡。
此外,滨口也谈到了玩家最关心的核心悬念——爱丽丝的命运。开发团队深知粉丝对原作情节的情感寄托,因此在《重生》中刻意埋下叙事陷阱,希望玩家保持期待与猜测,直到最后一刻才揭晓答案。这一切设计,都是为终章故事所带来的情感冲击做铺垫。



