自2016年推出首款手机应用《Miitomo》以来,任天堂在移动游戏领域的布局已经走过了八个年头。根据Sensor Tower的最新数据,这期间任天堂凭借旗下九款手游(不含《宝可梦GO》)累计创收近22亿美元——这个数字,足以让任何一位任饭忍不住掏出Switch感叹一句:“老任的手游,原来也这么能打!”
要说这批手游里的“头号现金牛”,那绝对非《火焰纹章:英雄》莫属。自2017年上线以来,它已经狂揽11.9亿美元,不仅稳坐任天堂手游收入第一的宝座,甚至杀入了公司近十年最赚钱游戏前十——谁说战棋不吸金?
其他几款作品的表现也相当有说头:
· 《马里奥赛车:巡回赛》:下载量2.9亿,收入3.66亿美元——手游里的“道具赛王者”
· 《动物森友会:口袋营地》:吸金3.5亿美元,下载量7550万——无人岛之外的另一块营地金矿
· 《失落的龙约》:虽已停服,仍贡献1.67亿美元——遗憾退场,但曾经能打
· 《超级马里奥跑酷》:下载量3.84亿,收入9660万美元——叫好不叫座?跑酷还是没跑赢付费墙
地区数据更有意思:美国玩家最爱下载,贡献了超20%的安装量,日本只有8%。但一到掏钱环节——日本玩家直接扛起46%的收入大旗,美国则以34%排在第三。什么叫“下载靠欧美,充值看日本”?任天堂这波市场策略,属实被玩家地区特性拿捏了。
很明显,任天堂对手游的态度这几年悄悄变了。2016–2019年间连推7款,堪称全力进击移动端;但Switch大火之后,新作节奏明显放缓。2020年至今只有《皮克敏 Bloom》和《火焰纹章:暗影》两款新品。与此同时,《Miitomo》《马里奥医生世界》《失落的龙约》相继停服,《超级马里奥跑酷》《马里奥赛车巡回赛》不再更新,《动物森友会:口袋营地》也进入“养老模式”。看得出来,老任的开发重心已经撤回主机主战场。
尽管最近推出的《火焰纹章:暗影》引发了一些“任天堂重返手游?”的猜测,但实际开局略显平淡——80万下载、20万美元收入,和它的“大哥”《英雄》完全不是一个量级。这款主打社交推理的新作,看起来更像是一次针对日本市场的轻度尝试,而非大规模回归信号。所以各位等着《塞尔达》手游化的朋友……或许还可以再睡一会儿。





