备受期待的《宝可梦传说:Z-A》终于在今天正式发售了!想必不少训练家已经第一时间踏入这座焕然一新的密阿雷市,沉浸在其流光溢彩的街道中——随处可见的宝可梦互动、全新的超级进化形态,每一处都让人心跳加速。不过,就在大家兴奋探索的同时,一些玩家却对游戏的实际内容表达了不满,尤其是在地图规模和探索深度方面。
在Reddit的宝可梦专区,一篇热帖汇总了许多提前拿到游戏的玩家的批评声音。发帖者提到,绕密阿雷市外环跑一圈居然只需要不到7分钟,最快的玩家甚至只用了6分19秒——直指本作地图体量过小,完全不够看。
更让人失望的是,这座城市不仅小,内容也显得单薄。有玩家吐槽说:“整座城市大部分建筑都进不去,就像被困在一个战斗模拟器里重复刷刷刷,探索感几乎为零。”相比前作《阿尔宙斯》广袤而自由的地图设计,《Z-A》在互动元素和场景丰富度上的确让不少老粉丝感到心凉。
这些批评也再次点燃了玩家社群中长期存在的争议。有人直言本作是“史上最敷衍的正作”,指责Game Freak和任天堂一味追求利润,压缩开发资源;也有玩家痛心表示:“明明是我们最爱的IP,为什么一次次对内容妥协?粉丝的宽容不该被这样消耗。”
目前官方尚未对这些反馈作出回应,但毫无疑问,《宝可梦传说:Z-A》虽然在视觉和进化机制上带来惊喜,在地图设计与探索性方面仍留下了不少遗憾。





 
		 
		 
		