近日,据韩媒Seoulfn报道,韩国总统李在明出席“K-Game座谈会”,与魁匠团(Krafton)、NEXON、网石(Netmarble)等知名游戏公司的代表及行业人士共商游戏产业战略,现场气氛热烈。
李在明在开场发言中直言不讳地指出:“过去韩国政府不仅未能给予游戏产业应有的支持,反而采取了压制性政策,甚至将游戏与毒品一同归类为‘四大成瘾物质’,导致本土游戏产业逐渐丧失领先地位,最终被中国超越。”
他随后郑重强调:“游戏绝不是成瘾物质,而应是国家战略产业。”李在明高度肯定了游戏在推动韩国文化输出方面的重要作用,并鼓励在场的业界代表:“请大家以身为‘韩国文化产业的中枢’为荣,带着勇气与热情继续努力奋斗。”
他还分享了自己的亲身经历:“时至今日,仍有一部分民众对所谓的‘游戏成瘾’问题表示担忧。小时候我弟弟沉迷漫画店,我还得亲自去把他拽回来。但时代已经不同,游戏已成为文化产业不可或缺的一部分。一款游戏如果不能让人沉浸,就算不上是好游戏。我们不能因为存在争议就彻底否定整个产业,而应在解决问题的同时明确发展方向。”
值得一提的是,在座谈会正式开始之前,李在明还亲自体验了生活模拟游戏《云族裔》(InZOI),并饶有兴致地提问:“在游戏里买一辆车需要工作多少个小时?”这一细节不仅展现了他对游戏内容的好奇,也体现出政府试图更深入理解游戏与现实关联的态度。





 
		 
		 
		