Gearbox Entertainment 在刚刚落幕的 PAX Australia 2025 座谈会上带来了令《无主之地》粉丝振奋的消息,官方不仅分享了《无主之地4》自上市以来的表现,还首次正面回应了玩家对游戏剧情的一致好评——这次,他们似乎真的把故事讲对了。
座谈会由 CEO Randy Pitchford、全球创意总监 Andrew Reiner 以及叙事总监 Sam Winkler 共同出席。三人畅谈《无主之地4》发售后所收获的积极反响,尤其强调了剧情方面玩家如潮的正面评价。
“说实话,这次的感觉真的很不一样,我对最终成果非常满意,”Winkler 在台上坦言。Pitchford 则幽默接话:“是不是有点不习惯?我们居然做出了一款没人喷剧情的《无主之地》?”Winkler 笑着回应:“确实,这次终于可以松一口气了。”
Pitchford 进一步分享了他的感受,他表示目前最令团队欣慰的是,玩家的批评主要集中在技术层面——尤其是 PC 版本优化问题,而不是故事本身。“看到大家都在夸剧情精彩、角色有魅力、玩法上头,我们就知道,这一次叙事真的站稳了。剩下的技术问题?我们可以搞定。”
尽管 Pitchford 关于“PC 问题被夸大”的说法在社群中引发了一些争议,但 Gearbox 并未停下优化的脚步,接连推出的多个更新补丁也在不断改善游戏体验。
毫无疑问,《无主之地4》在叙事层面实现的飞跃,与其前作《无主之地3》当年遭遇的剧情批评形成强烈对比。座谈会尾声,Pitchford 也郑重表扬了叙事团队:“Sam 和所有负责故事的同事——你们这次真的做得非常出色。”




