根据数据分析机构Alinea Analytics的最新报告,《战地6》在正式发售仅四天多的时间里,全球销量已强势突破650万份,创收高达约3.5亿美元!游戏在Steam平台的同时在线人数一度飙升至74万,其中PC玩家占比达到惊人的57%,成为当之无愧的主力玩家阵地。
细看各平台表现:Steam版销量突破350万份,PS5与Xbox分别贡献约150万和120万份。值得玩味的是,Steam上有超过60%的《战地6》玩家都曾玩过《使命召唤:战区》,显示两大FIP巨头之间的用户流动非常明显。此外,约45%的Steam版玩家未曾购买前作《战地2042》,PS5平台也有37%的比例为新入坑玩家。
早在公测阶段,《战地6》就已经展现爆款潜质——Steam同时在线人数达到52万,口碑积极带动预购热潮。正式发售后甚至因玩家涌入过多,一度需要排队登录,市场热度完全超出预期。有分析认为,尽管动视起初未将《战地6》视为重大威胁,但其眼下表现无疑已经改写竞争格局。


