格斗游戏赛事的灵魂,从来都建立在玩家与社区的共振之上——它不只是顶尖选手的竞技场,更是全球玩家共聚、交流、欢呼的庆典。然而最近,卡普空对《街头霸王6》两项重量级赛事——Capcom Cup 12与街头霸王联赛2025世界锦标赛——突然推行付费直播策略,在社群中掀起巨大波澜。
面对如潮的批评,卡普空迅速作出回应,表示正在“重新评估定价结构与相关细节”,并计划在本月内公布更新的点播方案,包括最终价格与具体说明。目前尚未明确直播是否会完全免费,还是仅做价格下调。值得玩味的是,《街霸6》游戏总监中山贵之坦言,他与制作人松本修平对这个付费决策“同样感到惊讶”,暗示开发团队与电竞部门之间存在认知断层。他也为此次争议向玩家表达了歉意。
这场风波起源于九月东京电玩展上官宣付费观赛后的强烈反弹。原计划中,单场赛事收费高达4000日元(约人民币188元),套装价格更是达到6000日元(约283元)。不仅众多玩家直言无法接受,知名格斗游戏主播Maximilian Dood也指出,付费墙将严重打击社区自发的庆祝式直播氛围,更多人担心这将成为未来赛事商业化的危险先例。
尽管日本本地赛事曾试行过付费转播,但将这一模式强加于具有全球影响力的Capcom Cup,尤其触动了海外观众的核心体验。社区中广泛呼吁采用更友好的筹资方式——例如推出赛事主题皮肤、外观道具等,既保留观赛的开放性,又能激发玩家自愿支持赛事。《真人快打X》、《不义联盟2》,甚至前作《街头霸王5》都成功实践过这一模式:2016年《街霸5》的DLC内容就曾为职业巡回赛贡献17万美元奖金。
中山总监透露,团队此前并未深入讨论外观道具筹资这一路径,但他承诺将“跨部门协作推动改善”。若卡普空内部能达成共识,未来我们或许有望在《街头霸王6》中见到以社区支持为初衷的赛事主题内容——那才是玩家真正愿意买单的“战斗通行证”。



