备受期待的经典动作游戏续作《忍者龙剑传4》终于要来了!由Team Ninja与白金工作室联手打造的本作,将于10月21日正式发售,为沉寂十三年的系列带来全面重生。最近,游戏总监平山正和与中尾裕治在接受专访时,详细解析了本作的难度设计思路——兼顾新老玩家,让每个人都能找到属于自己的“高手节奏”。
平山正和表示:“作为时隔多年的正统续作,我们既要吸引新玩家和动作游戏新手,也希望满足老玩家的高期待。因此,这次我们引入了一套更智能、更灵活的动态难度系统。” 其中最具创新的是“英雄模式”,它并非简单削弱难度,而是提供可自由开关的辅助功能——如自动格挡、自动闪避等,让玩家能够循序渐进地提升操作水平,针对性打磨技巧。
除了辅助模式,游戏依然保留了“简单”“普通”“困难”三种经典难度选项。更贴心的是,玩家可以在每一章开始前随时切换难度——打不过就调低,觉得不过瘾就调高,完全自主控制挑战节奏。而在通关之后,真正的试炼才刚刚开始:系列老玩家最熟悉的“大师忍者”模式将会解锁,这一模式锁定为最高难度,无法调整,专为追求极限操作的硬核玩家准备。
中尾裕治强调道:“我们并非只是做一个‘简单模式’,而是通过精细的调试,让所有玩家都能体验到《忍者龙剑传》最具魅力的战斗质感——流畅、激烈且富有策略性。”
《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,无论是新入坑还是老忍者,都值得一试!



