最近,外媒Thegamer对《鬼武者:剑之道》导演二瓶賢与制作人門脇章人进行了一次深度专访,两人不仅再度回应了团队反复强调“本作并非魂类游戏”的核心理由,还首次透露了玩家们非常关心的游戏时长信息。
被问及为何一直有意避开“魂类游戏”这一标签时,二瓶賢与門脇章人坦言:“游戏开发成本非常高昂,我们并不希望做出一款让多数玩家难以通关的作品。我们的设计初衷,是让所有愿意投入时间去尝试的玩家,最终都能顺利通关。尽管仍可能有少数玩家会在某些环节卡关,但我们相信目前的难度曲线能够带来‘下次一定能过’的挑战动力,而不是挫败感。”
关于玩家最关心的游戏时长,二瓶賢表示:“20-30小时对我们来说是一个恰到好处的体量。虽然听起来像是我们刻意控制的结果,但其实这是开发过程中自然形成的体量。我们一致认为这个时长非常合适,既能保证内容充实,又不会让玩家感到冗长。”門脇章人则幽默地补充道:“二瓶导演的创意实在太多了,如果不加以控制,游戏体量可能会失控。在我看来,20-30小时是最理想的选择。”
此外,二瓶賢还在采访中透露,由于大量创意未能全部纳入《鬼武者:剑之道》,团队已经着手构思续作的可能性。“当然,我们目前的首要任务仍是全力开发《剑之道》,续作将取决于本作的市场反响。我们会密切关注玩家的反馈,从中挑选真正适合延续到新作中的内容。”






 
		 
		 
		