《战地》总监爆料:《使命召唤》的诞生竟是因为EA的"混蛋行为"
在最近接受《GQ》杂志采访时,《战地》系列现任游戏总监文斯·赞佩拉(Vince Zampella)爆出了一个游戏界的重磅猛料:"《使命召唤》之所以存在,完全是因为EA当年太混蛋了。"这番言论立刻在游戏圈引发热议。
从《荣誉勋章》到《使命召唤》的传奇转折
赞佩拉的职业生涯堪称游戏界的传奇:
- 1999-2002年:参与开发EA的《荣誉勋章》系列,担任《荣誉勋章:联合袭击》首席设计师
- 2002年:与团队创立Infinity Ward工作室
- 2003年:推出首款《使命召唤》,目标直指《荣誉勋章》
- 2009年:因《现代战争2》分成问题与动视对簿公堂
- 2010年:创立Respawn工作室,开发《泰坦陨落》和《Apex英雄》
- 2022年:接手《战地》系列,成功推出《战地6》
EA的"混蛋行为"如何催生了一个超级IP
据前Infinity Ward美术师贾斯汀·托马斯透露,当时团队已经完成了多个开发里程碑,却因EA的财务问题陷入困境。就在此时,动视伸出了橄榄枝,被"打造一个能打败EA自家游戏的新系列"的想法所吸引。
"出于法律原因,我只能说事情没有按计划进行...我们当时已经完成了多个开发里程碑,但没拿到款,工作陷入了财政困境。" —— 贾斯汀·,2013年MCV采访从法律纠纷到重返EA
2009年的《现代战争2》分成纠纷导致赞佩拉与动分道扬镳。这场官司最终以赞佩拉获得可观和解金告终,并促使他创立了Respawn工作室。EA先是与之合作,最终将其收购,赞佩拉也因此重返EA,并一路升迁至《战地》系列负责人。
h3 style="color: #3498db;">那些鲜为人知的游戏轶事采访中还透露了一个有趣的幕后故事:曾有计划让《异形》导演雷德利·斯科特执导《使命召唤》电影。赞佩回忆道:
"雷德利·斯科特可是我的偶像...他会问一些问题,比如'你们怎么编排发生的事?'当时确实讨论过让他来拍电影,但我们从没真正认真考虑过。毕竟那个年代的游戏改编电影几乎都不怎么样。"这段20年的游戏业传奇,不仅见证了两个顶级FPS系列的兴衰,更揭示了游戏产业背后鲜为人知的商业角力。




 
		 
		 
		