我们离《忍者龙剑传4》正式发售越来越近了!这次Team Ninja和白金工作室强强联手,誓要把《忍龙》系列推向动作游戏的新高度。虽然隼龙和暗黑龙的回归已经让剧情党狂喜,但真正的重头戏,永远是它的战斗系统——外媒gamingbolt直接点出了5个让你惊呼“这也太强了吧!”的理由,我们来一起看看!
1、经典与潮流的完美融合
《忍者龙剑传》系列一直以来都以高速、高难、高深度战斗闻名,招招致命、不玩虚的。但如今顶级的动作游戏也告诉我们:帅,真的可以当饭吃!不是说以前的招式不华丽——隼龙的刀光从来就没低调过——但《忍龙4》这次要把“帅”写进系统底层!新加入的连招路线和形态机制,让战斗既保留了硬核的操作感,又多了肉眼可见的视觉冲击,堪称历代最强结合。
2、形态切换:又强又帅,操作拉满
本作新加入的“形态系统”绝对是亮点!无论是八云还是隼龙,都能通过普通攻击积攒能量,随时变身进入增强状态——不只是攻击方式变了,防守策略、技能组合全都焕然一新。这不止是好看,更考验你的战术选择和临场反应。什么时候开形态?怎么衔接连招?如何利用形态优势压制对手?这些都是你要在电光火石之间做出的判断。
3、防守,也是进攻的艺术
都说“进攻是最好的防守”,但《忍龙4》告诉你:防守玩得好,连招停不了!新系统“动态招架”和“致命闪击”不仅能让你在刀光剑影中潇洒穿梭,更能在完美防御后立刻发起反打。这套机制不仅延续了系列一贯的高速节奏,也融入了类似《鬼泣》《只狼》那样的反击爽感——只要你敢操作,防守就是最凶狠的起手式!
4、双主角 + 多武器,战术维度直接翻倍
这次你可以操作隼龙和八云两名角色!虽然有人担心隼龙戏份变少,但双主角意味着两套完全不同的战斗风格和武器系统。再加上战斗中实时切换武器的设定,整个战斗系统的深度和自由度直接拉满。想要精通?不容易。但一旦掌握,你就是战场上的节奏大师!配合训练模式和关卡重玩,肝上几十个小时完全不是问题。
5、Boss战与敌人设计:见招拆招,打的就是立回!
所有系统的精华,最终都要在Boss战和杂兵战中见真章。《忍龙4》的敌人设计极具辨识度,不同派系攻击模式鲜明,让你能快速预判、做出反应。而Boss战更是教科书级别的“动作博弈”——它考验你的反应,更考验你对系统机制的理解。什么时候该闪、什么时候该挡、什么时候开形态爆发……这一切,都让每场战斗如同高手过招,见招拆招、行云流水。
总的来说,《忍者龙剑传4》的战斗系统既保留了系列传统的硬核操作,又加入了更现代、更华丽的表达方式。不管你是系列老ASS还是新入坑的玩家,都能找到属于自己的节奏。再加上多难度选项,再也不怕手残打不过了!
期待发售日快点到来,是时候再当一次忍者了!








 
		 
		 
		