随着10月29日发售日的临近,《天外世界2》开发团队近期释放了大量猛料!游戏总监Brandon Adler在接受专访时透露,续作将主打“深度RPG体验”,向黑曜石工作室以往的经典作品致敬,目标直指“让硬核RPG玩家狂喜”的设计理念。
Adler直言:“现在的玩家越来越渴望能‘钻’进去玩的RPG——不是那种系统被简化到只剩选项外观的作品,而是真正有机制深度、有构筑乐趣、有剧情分支和后果的真实角色扮演。”他提到,很多现代RPG在追求大众化的过程中,牺牲了系统深度,而这正是《天外世界2》想要找回的东西。
“不只是剧情多线,《天外世界2》在职业系统、属性机制、战斗策略等方面都会比前作更加复杂和自由。你既可以走极端构筑,也能玩出各种邪道玩法——我们要让玩家的每一个选择,都真正‘算数’。”
为了实现这一点,团队回过头去研究了《永恒之柱2》《辐射:新维加斯》等黑曜石经典作品。Adler以自己曾参与开发的《永恒之柱2:死火》DLC为例,强调“经典黑曜石模式”对《天外世界2》的影响极为关键。
“这是我第一次担任这种体量项目的总监,压力不小,但也非常兴奋。”Adler坦言,“我们不只是做‘更大的地图’或‘更多的任务’,而是重新把‘玩家自主权’和‘选择产生的连锁反应’作为核心——这才是RPG的灵魂。”
创意总监Leonard Boyarsky也补充道:“如果说初代《天外世界》只是惊鸿一瞥,那《天外世界2》就是我们真正放开手脚的作品。我们将呈现更庞大的世界观、更自由的游玩方式,实现我们最初设想中那个又疯又真实的外太空RPG——这一切,都将在10月29日见分晓。”
是时候重新体验“选择困难”的快乐了——准备好进入更疯狂、更自由的Halcyon星系了吗?

