重磅消息来了!微软正式宣布,备受期待的硬核动作游戏《忍者龙剑传4》将于今年10月21日全球发售!本作由光荣特库摩旗下的Team Ninja与白金工作室(《猎天使魔女》系列开发商)联手打造,登陆平台包括PC(Steam)、PlayStation 5以及Xbox Series X|S,全平台覆盖,动作玩家狂欢预定!
据外媒AUTOMATON报道,《忍者龙剑传4》将延续系列标志性的高难度动作风格,致力于回归“纯粹、硬核的动作体验”。游戏两位总监——白金工作室的中尾裕司和Team Ninja的平山正和——在接受采访时深入分享了他们对难度设计与平衡性的理解。
中尾裕司强调,“公平性”是本作开发中的核心原则之一。他提到:“《忍者龙剑传》系列一直坚持让玩家与敌人站在同一战斗层面上——敌人会防御、会闪避、甚至会抓准时机发动投技。我们既追求极致的动作爽快感,也希望玩家能在逆境中靠实力破局,获得实实在在的成就感。”
平山正和进一步解释说,团队非常注重“死亡”的反馈机制。他指出:“每一次失败,都应该让玩家觉得是‘我自己失误了’,而不是‘游戏设计有问题’。正是这种自省推动玩家不断尝试新策略——这种循环才是动作游戏真正的魅力所在。”
两位总监都表示,《忍者龙剑传4》虽然依然极具挑战,但目标是在“艰难”和“公平”之间找到最佳平衡。中尾坦言:“这绝不是一款能轻松通关的游戏,但我们希望玩家在每一次战胜强敌后,都能感受到那种由内而外的畅快与满足。”
尽管游戏加入了更多自定义难度选项和辅助功能,提升了一定的可访问性,但开发团队明确表示:《忍者龙剑传4》绝不会牺牲系列一贯的“高强度、高节奏、高表现力”的动作基因。老玩家可以放心,这依然是那个味道正统的忍者动作盛宴!




