《忍者龙剑传4》终于来了!作为Team Ninja旗下经典高速砍杀动作游戏的正统续作,这可是粉丝苦等13年的重磅回归。距离10月21日正式发售越来越近,AUTOMATON特别采访到了本作的两位核心导演——Team Ninja的平山正和与白金工作室的中尾裕治,聊了聊他们对于这部新作的设计理念,以及新老玩家到底能期待些什么。
平山正和首先强调,他们希望玩家能沉浸于《忍者龙剑传》系列一直以来的“纯粹动作体验”之中。本作在延续系列经典元素的同时,也力求让现代新玩家能够轻松上手。他说:“《忍者龙剑传4》的核心,就是让玩家彻底感受‘成为忍者’般的流畅与快感。哪怕你只是稍微好奇忍者到底有多酷——这款游戏就是为你准备的。”
而对于老玩家来说,《忍者龙剑传4》或许将重新点燃他们对硬核动作游戏的热爱。中尾裕治认为,即便在游戏类型越来越丰富的今天,“纯粹、爽快、不拖泥带水”的砍杀玩法依然有大量忠实受众。他表示:“现在仍有很多经典动作游戏IP活跃着,我并不认为‘纯动作游戏’已经过时。仍然有很多玩家——包括我自己——渴望这种最直接、最刺激的操作体验,而《忍者龙剑传4》正是回应这份期待的作品。”
尽管加入了部分现代游戏的设计元素,但中尾也郑重强调,开发团队始终把不丢失《忍者龙剑传》的传统手感放在第一位。“不管时代怎么变,那种刀刀到肉、迅捷流畅的操作感,是我们绝不妥协的部分。”他补充道,“我们白金工作室在整个开发过程中与Team Ninja保持了紧密沟通,能在保留系列灵魂的基础上推进创新,对我们来说至关重要。”
《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,终于可以再次手握龙剑,高速斩击了!



