创意总监Guillaume Broche在最新采访中透露,曾打造出《光与影:33号远征队》的Sandfall Interactive,下一部作品或将彻底跳出原有的框架——不仅可能改变游戏类型,甚至艺术风格也会迎来全新突破。
尽管《光与影:33号远征队》销量已突破500万份,成为近年最受欢迎的回合制RPG之一,Broche却明确表示,团队不愿被成功“束缚”:“我们不希望被任何已有的故事、艺术风格或玩法限制。下一款作品将完全源于我们的真诚与热爱。”
据《华盛顿邮报》报道,《33号远征队》中广受好评的“弹反机制”和“敌方回合可行动”的设计,其实分别借鉴了《鬼泣》的动作感和《马力欧与路易RPG》的回合创意。但目前尚未有迹象表明Sandfall的下一作会更偏向动作类型。
Broche还提到,工作室正在为《33号远征队》全力开发一次大型免费更新,他们称之为“感谢更新”。他解释道:“我们从玩家社区获得了难以置信的支持与喜爱,这次更新就是我们表达感谢的方式。”更新将追加一个全新可探索区域、新的后期Boss战、多款服装以及更多隐藏惊喜,目前全平台同步开发中,具体发布日期尚未公开。
早在今年八月,Broche就曾在另一次访谈中强调,加入“弹反”并非为了迎合非回合制玩家,而是纯粹出于玩法创新的意愿:“我们不是因为害怕偏见才这样做——我们只是觉得这样很酷,很‘我们’。”




 
		 
		 
		