曾在Naughty Dog、SEGA、Warner Bros等顶级游戏公司担任核心开发职务的业界元老Del,近日在推特爆料了日本游戏圈的一段秘辛。这位资深开发者直言,2010年代日本游戏产业陷入低谷的关键原因,竟与一款传奇3D软件的陨落有关——那就是曾经制霸业界的Softimage系列。
一代传奇软件的兴衰史
作为Avid公司(后并入Autodesk)在1999年推出的旗舰级3D创作套件,SOFTIMAGE XSI堪称游戏开发领域的"瑞士军刀"。其革命性的非线性动画编辑系统彻底改变了传统关键帧工作流,配合Mental Ray渲染引擎和独创的亿万多边形架构,成为《最终幻想》《生化危机》等日系3A大作的核心生产工具。工业光魔等顶级工作室也依赖它完成电影级特效。
"2016年Softimage停更对日本游戏界不亚于一场地震,整个工作管线需要推倒重来" —— Del在推文中如此形容产业地震的余波
据Del透露,当Autodesk在2014年宣布停止Softimage后续开发时,日本各大工作室陷入了集体恐慌。由于长期形成的工具链生态和人才培训体系都围绕该软件构建,转型Maya或3ds Max意味着数百万行脚本代码需要重写,这直接导致《鬼泣》《合金装备》等系列新作开发周期延长2-3年,间接造成日本游戏在全球市场的竞争力下滑。
值得玩味的是,这场"工具危机"反而促使部分日本厂商另辟蹊径。FromSoftware在《只狼》中回归手工打磨的动画风格,白金工作室则开发了专属的PlatinumEngine。或许正如Del所言:"每次技术断代都会催生新的艺术形态,日本游戏正在找回自己的节奏。"



