《忍者龙剑传4》开发团队近日放出重磅消息:新作将在延续系列高速战斗、凌厉手感等核心特色的基础上,彻底重构前作中备受争议的BOSS战设计,告别“刮痧”式体验!
一直以来,《忍者龙剑传》系列在小兵战中提供的行云流水般的割草快感广受赞誉,然而部分BOSS战却被玩家调侃为“铁壁磨血马拉松”,需要极大耐心才能攻克。这一痛点,终于要在新作中被根治了。
制作人安田文彦在接受《Fami通》专访时透露,团队此次特别汲取了《忍者龙剑传2》的成功经验,并邀请白金工作室总监中尾裕治参与协作,力求在战斗节奏与BOSS机制上实现突破。
安田毫不避讳地承认,BOSS战设计曾是Team Ninja的软肋。他表示:“我们清楚看到,玩家其实更享受杂兵战的流畅与爽快,而非对着血厚的BOSS一味‘刮痧’。”
为此,开发团队甚至在项目中后期特邀白金工作室协助提升关卡中杂兵的出现频率与战斗密度,进一步强化“忍者激战”的连贯体验。尽管这一调整近乎推翻了部分原有设计,却极大增强了游戏的系列传承感。
而最让玩家关心的BOSS战部分,安田放出豪言:“这一次的BOSS战会比前作有趣得多!”据他透露,团队从早期设计阶段就对每一个BOSS进行反复推敲,甚至为难度平衡激烈争论,最终确立了一套既保留挑战性、又强调动态对抗的设计方案。
《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售,登陆PC(Windows)、PS5及Xbox Series X|S平台。这一次,忍龙归来,绝不“刮痧”!





