作为备受全球玩家瞩目的动作冒险游戏,《人中之龙》(或称《如龙》)系列一直以来以其对日本黑社会文化和成人社会议题的写实描绘而闻名。尽管游戏并未涉及过度露骨的内容,但因其题材的特殊性,长期面临极为严格的审查与监管挑战。近日,系列总制作人、RGG Studio总监横山昌义在与声优宫迫博之的对谈中,深入聊到了游戏开发过程中所遭遇的伦理与法律难题。
宫迫博之将在即将推出的《如龙:极3》中再次饰演《如龙3》中的经典反派神田强。他在访谈中提到了这个角色初次登场时的一段“臭名昭著”情节,笑称那是“一段简直难以置信的*消音*片段”。横山昌义则幽默回应:“那其实只是按摩场景啦,算是神田的一个特殊爱好——帮别人按摩,千万别想歪。”不过他也坦言,这个说法其实是“临时编出来的借口”,实际在游戏中神田的行为带有更多隐晦的成人暗示。
横山进一步解释,由于《如龙》系列涉及黑社会、成人主题及现实社会议题,开发团队在制作过程中必须接受远超一般游戏项目的法律与伦理审查。“正因为题材敏感,我们要接受比普通游戏多出十到二十倍的相关检查。从台词、剧情到场景细节,每一个环节都必须格外谨慎。”横山如此表示。
随着系列作品不断推向全球市场,审查的复杂程度也显著上升。横山指出,一些在日本文化中被视为无伤大雅的内容,在其他国家可能会触碰红线。“哪怕只是剧本中的一个用词,或是街头场景中某块广告牌的图案,都可能被认定为违规。”因此,团队在每次全球发行前,都必须针对各地区版本进行逐项审查,以确保符合当地法规与年龄分级标准。
横山还提到,审查结果对游戏的市场表现有直接影响。例如在日本,《如龙》通常以CERO D级(17岁以上)为目标进行开发,但如果被评定为CERO Z级(18岁以上),游戏在零售渠道的摆放将会受到严格限制。“一旦被划为Z级,游戏就得像成人杂志一样被放在特定区域销售,这对销量和曝光率都是不小的打击。”
面对全球不同市场在法律体系与文化接受度上的差异,横山坦言全球化发行极具挑战。“《如龙》本质上是一部面向成年人的社会剧,它包含了现实世界的黑暗与复杂性。如何在保持作品原有深度与风格的同时,又能顺利通过各地审查,是我们始终要谨慎权衡的难题。”尽管挑战重重,RGG Studio仍致力于在讲述真实故事和合规之间找到平衡,继续为玩家带来高质量的作品。




