现象级RPG《光与影:33号远征队》销量突破500万!制作人独家揭秘开发秘辛
近期游戏圈最火爆的消息莫过于独立工作室Sandfall Interactive打造的《光与影:33号远征队》全球销量突破500万份!这款采用虚幻5引擎开发的科幻RPG凭借独特的"碎片化叙事+开放探索"玩法,成功斩获TGA年度最佳独立游戏提名。我们有幸采访到工作室CEO兼创意总监Guillaume Broche,听他讲述这款黑马游戏背后的开发哲学。
▍核心数据与玩家反馈
- 通关率达到惊人的42%,远超同类RPG 25%的平均水平
- 隐藏玩法"重力迷宫"获得93%玩家好评,灵感来源于《Only Up!》但加入了原创的时间倒流机制
- 多周目设计使28%玩家完成了全部6个结局
"我们刻意控制主线时长在25小时左右,支线内容则采用'银河恶魔城'式的网状设计。玩家每段游戏时间都能获得明确的正反馈,这是留存率高的关键。"
——Guillaume Broche
▍小团队的大制作秘诀
面对"30人团队如何打造3A级体验"的疑问,Broche坦言得益于虚幻5引擎的Nanite和Lumen技术,团队用1年就完成了原本需要3年的场景构建。特别值得一提的是与《尼尔》作曲冈部启一的合作,动态音乐系统能根据玩家行为实时改变配乐情绪。
▍"反套路"的开发理念
在业界普遍追求"游戏时长破百小时"的当下,Sandfall却提出"尊重玩家时间"的逆向思维:
- 取消重复性收集任务,每个支线都有独立叙事
- 快速旅行点增加至每200米一个
- 战斗采用"魂系难度+塞尔达式解谜"的复合设计
采访最后,Broche透露将于下季度推出免费DLC"星尘遗产",新增可操作角色和roguelike模式。看来这款颠覆传统的RPG,还将继续书写它的传奇。




