近日,埃隆·马斯克在社交平台上高调宣布,其旗下xAI游戏工作室将在明年推出一款“由AI生成的伟大游戏”。这一言论迅速在游戏圈掀起波澜,尤其是引发了拉瑞安工作室发行主管Michael Douse的强烈反驳。
Douse毫不客气地直言,游戏行业真正需要的并非“通过算法和心理模型设计的玩法循环”,而是更多“能够打动人心、令人沉浸的虚拟世界”。他在马斯克的推文下写道:
“AI作为一种工具有其价值,但即便拥有全世界最强大的工具,也无法弥补我们在愿景和领导力上的缺失。行业现在最需要的,是人与人之间的情感联结,是更多让人心向往之的世界——而不是又一场‘圈钱把戏’。”Douse进一步指出,当前很多游戏公司陷入一种“无头苍蝇式”的开发模式,盲目追求数据和变现,却忽略了游戏本质——共情与体验。他强调:“将游戏内容全面数字化、去情感化,等于抛弃了我们热爱游戏的根本原因。”
尽管马斯克一向以技术颠覆者形象出现,但仅靠AI能否在明年底前真正推出一款令人信服的“伟大游戏”,仍受到广泛质疑。尤其是在叙事深度、情感表达和玩家共鸣等方面,AI目前仍难以替代人类创作者的角色。




