《光与影:33号远征队》的首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 在最近一次访谈中聊到了一个让很多玩家纠结的话题——游戏的结局。她明确表示,这游戏根本不存在所谓“唯一正确”或“官方钦定”的结局。制作团队在设计双结局时,压根没打算给玩家一个圆满收场的舒适区,而是希望让大家在情感和道德层面陷入思考,甚至反复拷问自己的选择。
Jennifer 提到,剧情最核心的理念,是模仿现实世界中抉择的复杂性。她坦言:“很多玩家跑来问我,到底哪个结局才是‘对的’?而我的回答始终是——没有官方答案,也没有标准结局。”她强调,两个结局都承载了同等的情感重量和代价,每一个都既有令人安慰的部分,也有让人心碎的反噬。
她进一步解释说,《光与影:33号远征队》并不是那种传统非黑即白、善恶对立的故事。游戏中的主角和反派,其实都是在意彼此、心怀善意的“好人”。真正推动冲突的,是他们在情感与信念上的剧烈碰撞。团队希望通过这样的角色塑造,让玩家在最终抉择时难以简单判断“谁是对的”,并促使大家站在不同立场理解每个人的动机。
Jennifer 还提到,这款游戏叙事的魅力恰恰在于——把最终的解释权交还给玩家自己。你的经历、你的价值观,会直接影响你对剧情的理解,也自然会决定哪个结局对你来说更为“正确”。她透露,不少玩家甚至在选择前反复犹豫,“有人对着屏幕纠结了好几个小时”,这种沉浸与代入感,恰恰是他们最想达到的效果。
采访中也谈到,《光与影:33号远征队》的选项设计不同于传统分支叙事——它不是让玩家在“善行”和“恶行”之间做选择,而是要你决定更认同哪一位核心角色的信念:是 Verso,还是 Maelle。Jennifer 认为,这样的设计让剧情推进和角色塑造更加融为一体,叙事也因此更真实、更动人。
尽管两个结局都充满了情感冲击力,但 Jennifer 表示,这种“苦乐参半”的体验才是游戏真正的魅力所在。她总结说:“我们想展现的是人性的复杂面貌——在爱与信念彼此交织的世界里,每一个决定都必然伴随着相应的代价。”而这,或许正是《光与影》让人久久回味的原因。

