由Sucker Punch开发的开放世界动作冒险大作《羊蹄山之魂》在10月2日发售后表现极为强势,首日销量直接突破130万份,甚至打破了前作《对马岛之魂》125万份的首日纪录!PlayStation平台上的玩家口碑也相当不错,不少人给出接近满分的评价,开局堪称梦幻。
然而就在大家以为这款游戏要一路高歌的时候,却突然传来令人意外的消息:据外媒报道,索尼日本在游戏发售不到一周的时间内,大幅削减了《羊蹄山之魂》的推广预算,并停止后续广告投放。有内部人士推测,这一决定很可能与游戏销量迅速放缓有关——说白了,索尼不愿再为一款后劲不足的游戏持续投入资源。
其实从一些数据也能看出端倪。《羊蹄山之魂》在Twitch上的直播观看人数出现断崖式下滑——从最高11.1万观众暴跌至不到1.3万,只用了五天。谷歌搜索热度同样显示,即便在周末,该作的热度仍在持续下降。这种高开低走的态势,对一款刚发售的3A级作品来说,确实不太乐观。
这一状况似乎也印证了早些时候一些游戏业内人士的担忧。他们指出:“《羊蹄山之魂》自公开之初就被各大媒体极力推崇,几乎是以‘零负评’的姿态登场,但官方却迟迟未公开具体销售数据。这种‘沉默’非常反常。”
值得一提的是,前作《对马岛之魂》发售三天就官宣销量突破240万份,与《羊蹄山之魂》目前的宣传静默形成强烈对比。不少玩家依据第三方数据推测,本作的实际销量可能远低于预期。
从游戏内容来看,《羊蹄山之魂》尽管视觉风格和战斗系统继承了前作的优点,但对不少已经体验过《对马岛之魂》的玩家来说,它更像是一款体量扩充的“大型DLC”,而非焕然一心的续作——创新有限,或许正是它后劲不足的原因之一。








 
		 
		 
		